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Diese Woche bei Bungie
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Diese Woche bei Bungie

by ToxDestiny12. August 2017

Diese Woche bei Bungie geht es auf die Zielgerade.

Der  Launch von Destiny 2 ist greifbar nahe, Game Director Luke Smith twitterte es schon vor einigen Tagen und kann es selbst schon kaum noch abwarten, Destiny 2 offiziell mit all den Hütern zu spielen.

Allmählich wird es ernst um Destiny 2! Bungie träumt seit Jahren von einem neuen Abenteuer und nun wird es Wirklichkeit. Noch ein paar Wochen dann steigt eine Riesen Party, wir Hüter sind die Ehrengäste und die Rote Legion die Partycrasher. Eine Pause wird es für die Entwickler nicht geben. Einige vom Bungie Team, wie Community Manager DeeJ und Eric Osborne, werden sich bald auf den Weg zu uns machen. Über den großen Teich geht es nach Köln, zu Europas größten Spiele Messe, der Gamescom.

Derzeit liegt im Bungie Studio Spannung in der Luft. Während das Entwickler-Team die letzten Tests Zuhause spielt, freut sich Bungie darauf, bald der gesamten Fan Gemeinde „Destiny 2“ als Ganzes zu präsentieren.

In diesem “This week at Bungie”, bekommen wir einen Einblick, wie sich Destiny 2 seit der Beta entwickelt hat.

Kämpfen. Zermalmen. Beherrschen.

Auch diese Woche hatte Bungie uns den offiziellen Multiplayer Trailer vorgestellt:

Die Destiny 2 Beta hat uns in ihren Bann gezogen und wir konnten endlich selbst Hand an Destiny 2 legen. Wir konnten in die neue Welt von Destiny 2 eintauchen, die erste Entwicklung sehen, wie die Geschichte weitergeht, und wie die Rote Legion um Dominus Ghaul die Letzte Stadt der Hüter mit nur einem Schlag vernichtet. Für viele war die Destiny 2 Beta recht kurz gehalten, bzw. bot nicht so viel Inhalt zum Testen wie zum Beispiel die Destiny 1 Beta. Bungie wollte uns zwar einen Einblick in Destiny 2 geben, wollte aber vor allem Daten sammeln, um auf dieser Basis das Spiel verbessern um es optimieren zu können.

Wir Hüter haben eine veraltete Version von Destiny 2 in der Beta getestet! Als wir die Beta spielten, war Destiny 2 bereits auf einem anderen Stand und Bungie konnte anhand des Feedbacks der Community sehen, ob sie das Spiel in die richtige Richtung entwickeln.

All das ist schon passiert und die PC-Beta Version wird mit einem neuen Beta-Build am 28.August starten.

Schmelztiegel Lead Designer Lars Bakken zeigt uns in diesem “TWAB”, wie man in der PC-Beta auf Spieler trifft.

Lars: Während der Konsolen-Beta haben wir eine Menge von den Spielern, die im Schmelztiegel waren, gelernt. Und manche dieser Lernerfahrungen gibt es in der PC-Beta. Natürlich haben sich unsere Kernziele nicht geändert. Es geht uns immer noch darum, dass alle Spieler, die den Nervenkitzel von Competition lieben, ihn auch in fairen und unterhaltsamen Matches finden. Allerdings haben wir ein bisschen rumgeschraubt.

Eins unserer Ziele für Destiny 2 war, zwei verschiedene Wege zu kreieren, wie man sich gegen andere Spieler auf die Probe stellen kann. Von jetzt an werden die Spielersuche für Schnellspiele und Kompetitiv separat getunt, um unterschiedlichere Erlebnisse bei Playlists hervorzurufen. Zusammen mit anderen Änderungen an den Regeln für bestimmte Spiel-Modi, sind das die neuen Dinge, die wir im Schmelztiegel kultivieren wollen.

  • Schnellspiel:

Die Dauer der Spielersuche wird kürzer sein, Fähigkeiten sind nicht so wichtig. Dies ist der schnellste Weg zu einem Game, aber es kann passieren, dass du Gegnern gegenüberstehst, die dir überlegen sind. Die Gewinnpunktzahl in Kontrolle wurde von 75 auf 100 angehoben, damit man mehr Zeit zum Spielen hat und öfter seine Fähigkeiten einsetzen kann. Denn zu viele Matches waren kürzer als erwartet (manche Hüter kamen nicht einmal dazu, ihr Super aufzuladen), weswegen wir den Auslöser für die Gnadenregel verzögert haben, damit sie weniger zum Einsatz kommt.

  • Kompetitiv

Die Spielersuche dauert länger, damit man mit Spielern zusammengetan wird, die dem eigenen Skill-Level ähnlich sind und eine gute Verbindung haben.

Diese Spielersuche-Einstellungen dauern vielleicht etwas länger, aber wir denken, dass die daraus resultierende Qualität des Gameplay-Erlebnisses es wert ist. Wir haben außerdem die Art, wie wir euer Können in Countdown kalkulieren, verbessert, um besser zu reflektieren, wie ihr euch gegen Gegner durchsetzt.

LarsWir benutzen immer ein Element eures Fähigkeiten-Ratings, wenn wir euch mit Gegnern oder Teamkameraden matchen, egal ob in einem vorher geformten Einsatztrupp oder allein. In allen Fällen wird der Durchschnitt des Teams in Betracht gezogen, wenn nach Matches gesucht wird. Und wie immer wollen wir von euch hören, wie ihr das alles findet.

Lead Designer Lars Bakken und sein Team haben sich das Verhalten von Destiny 1-Spielern angeschaut und hier eine gute Lösung für jene Spieler gefunden, die nicht so häufig PvP spielen. So treffen diese Spieler eher auf Gegner, die ihrem eigenen Skill-Level entsprechen. Die Erhöhung der Punktzahl in Kontrolle Matches empfinde ich persönlich als sehr gut gelöst, da so jeder die Möglichkeit bekommt, seine Super einzusetzen.

Sandbox Designer Josh Hamrick steht mit Rat und Tat zur Seite, wenn ihr in der PC-Beta ins Kreuzfeuer kommt, aber erstmal einige nette Worte von ihm an die Community:

Josh:  Zuerst einmal will sich Sandbox bei allen bedanken, die die Destiny2-Konsolen-Beta gespielt haben! Ich freu mich, sagen zu können, dass viele der Probleme, die ihr hattet, Sachen sind, denen wir nun auf der Spur sind. Und noch mehr freu ich mich, dass wir euch mitteilen können, dass dank eurer Mühen, D2 super werden zu lassen, einige der Dinge, die ihr gemeldet habt, jetzt gefixt sind. Ernsthaft: TAUSEND DANK EUCH.

Da die PC-Beta schon den Startlöchern steht, haben wir noch mehr Möglichkeiten, Ordnung in das Chaos bei Bungie zu bringen und um den Entwicklern mit mehr Informationen geben zu können. Josh zeigt uns noch in diesem TWAB welche Anpassungen an der PC-Beta vorgenommen wurden.

  • Behoben: Unendlich Super-Glitch

Unendlich Super zu haben ist gut und schön aber das geht nur solange gut bis einer weint.

  • Behoben: Warlock-Gleiten-Glitch

Der Bug war ein bisschen cool, so cool, dass wir ihn am Leben lassen wollten. Danke an die in der Konsolen-Beta, die uns geholfen haben, ihm auf die Spur zu kommen.

  • Behoben: Unendlich Granaten-Glitch

Ein weiteres Problem, das wir dank euch in der Konsolen-Beta entdeckt haben. (Vielen Dank!)

  • Behoben: Warlocks haben jetzt die gleiche Nahkampfsreichweite wie alle anderen Klassen

Warlocks schlagen wie der Rest von uns zu, es sei denn, sie benutzen Perks, um ihre Reichweite zu vergrößern. Unsere PC-Freunde können sich in einer Welt der konsistenten Basis-Reichweite tummeln. Genau wie ihr alle, wenn das Spiel herauskommt.

  • Tweaked: Die Zeit, um eure Super aufzuladen, wurde runtergeschraubt

Das war eine große Änderung, die direkt aus dem Feedback der Konsolen-Beta stammt. Wir fanden auch, dass es ein bisschen zu lange gedauert hat, bis man eine Super parat hatte.

  • Tweaked: Erhöhter Granatenschaden im PvE

Erhöhter Schaden hilft dabei, dass sich Granaten wuchtig anfühlen, was man ja auch will, wenn man sich Horden fieser Feinde gegenüber sieht, außerdem kann man dann die längeren Abklingzeiten besser ertragen. Wir wollen, dass Fähigkeiten etwas seltener genutzt werden können, es sich dafür aber lohnt. In der Konsolen-Beta war es noch nicht ganz so lohnenswert.

  • Tweaked: Erhöhte Powermunitions-Drops in PvE

Das war eine interne Konversation und in den letzten Wochen haben wir so langsam daran gewerkelt. Die PC-Beta wurde mit den neuen Werten geupdatet und es gibt sehr viel mehr Powermunition als vorher in PvE. Powermunition kann man auch von Gegnern mit gelben Balken bekommen. 

Das Sandbox-Team ist sich sicher, dass die Änderungen an der PC-Beta sie viel näher an das Spiel bringt, dass wir dann in wenigen Wochen selber ansehen können. Bungie dokumentiert alles, was uns begegnet und ist immer am Start.

Zum Abschluss starteten die letzten Prüfungen von Osiris am Freitag wie gewohnt, um 19:00 Uhr. Wenn ihr noch nicht auf dem Leuchtturm wart, packt eure beste Ausrüstung ein und versucht, euch den letzten Trip zum Leuchtturm, vor der Veröffentlichung von Destiny 2, zu ermöglichen. Es wird auf allen bisherigen Osiris-Karten gespielt.

Sascha Out!

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Über den Autor
ToxDestiny
Seit der ersten Stunde dabei als Destinyblogde entstand. Als Redakteur und Destiny Deutschland Administrator, im Leben ein humorvoller Mensch und Gamer.

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