Destiny 2: Waffen-Tuning in Season 15 (und darüber hinaus)

Nächste Woche ist es soweit, der große Destiny 2: Showcase zur Zukunft von Destiny steht an. Im Anschluss daran startet sofort die nächste Season, die Saison der Verlorenen. Viel wissen wir darüber noch nicht, da Bungie sich die große Enthüllung für den Showcase aufhebt.

Was wir jedoch wissen, ist, dass die Sandbox sich ändert. Nachdem wir in den letzten 2 Wochen Infos über die Sandboxanpassungen zu Rüstungen und Fähigkeiten bekommen haben, stehen nun die Änderungen an der Sandbox für Waffen auf dem Plan. 

Da es sich hierbei um sehr weitreichende Änderungen handelt, starten wir auch gleich und ich versuche, mich möglichst kurz zu fassen. Zu erst starten wir jedoch mit kurzen Begriffsdefinitionen seitens Bungie.

 

Begriffsdefinitionen:

Abnahme (falloff): Intern benutzen wir die Begriffe „Abnahme-Startpunkt“ (falloff min) und „Abnahme-Endpunkt“(falloff max) und wollen sie ab jetzt auch extern benutzen. Im folgenden Beispiel beziehen wir uns dabei auf Schaden, aber das Konzept gilt auch für Zielhilfe und anderes: 

  • Schadensabnahme-Startpunkt: Die Distanz, bei der die Schadensabnahme beginnt (oder der Punkt, ab dem kein maximaler Schaden mehr verursacht wird). 
  • Schadensabnahme-Endpunkt: Die Distanz, bei der die Schadensabnahme endet (oder der Punkt, an dem nur noch minimaler bis gar kein Schaden mehr verursacht wird). 

Projektile: Wir haben extern schon viele Begriffe genutzt, um Elemente dieser Kategorie näher zu definieren, und haben uns manchmal sogar Begriffe aus anderen Genres ausgeliehen (ups). Letztendlich haben wir uns auf folgende geeinigt: 

  • Hitscan: Ein Projektil, das sofort einschlägt. Das trifft auf die meisten Waffen im Spiel zu, wie z. B. Automatikgewehre, Handfeuerwaffen, Fusionsgewehre und vollständig gespannte Bogen (auf die meisten Distanzen). 
  • Non-Hitscan: Ein Projektil mit Verzögerung bis zum Einschlag. Es kann Abprall-Effekte haben, verursacht häufig Explosionsschaden und/oder verfügt über eine Zielsuche-Funktion (z. B. Raketenwerfer, Granatenwerfer, teilweise gespannte Bogen, Jötunn). 

Schrotflinten 

  • Streuwinkel (Spread angle): Die Kegelform, in der die Schrotkugeln aus der Waffe austreten. Sollte nicht mit anderen Kegelformen verwechselt werden. Diese hier bestimmt die Größe des „äußeren Rings“, der unten beschrieben wird. 
  • Die Schrotkugel-Verteilung bei Schrotflinten in Destiny 2 funktioniert nicht komplett per RNG (Nummernzufallsgenerator), obwohl sich das manchmal so anfühlt. Deshalb wollen wir das hier kurz ansprechen. 
  • Ein Schrotflinten-Schuss enthält 12 Schrotkugeln, die sich wie folgt über drei Ringe verteilen: 
    • Zentrum: Eine Schrotkugel genau in der Mitte 
    • Innerer Ring: Vier Keile mit jeweils einer Schrotkugel 
    • Äußerer Ring: Sieben Keile mit jeweils einer Schrotkugel 
    • Abgesehen vom Zentrum (fester Standort) wird jede Kugel nur innerhalb eines bestimmten Keils und eines inneren/äußeren Rings zufällig platziert. 

Allgemein

  • Legendäre Stasis-Waffen werden eingeführt
  • Stasis-Powerwaffen befinden sich im Power-Slot, alle anderen Stasis-Waffen werden im Kinetik-Slot sein, damit der Energie-Slot nicht zu voll wird. Der Name des Kinetik-Slots wird sich nicht ändern.
  • Stasis-Waffen verhalten sich genau wie alle anderen Waffen, nur sind sie die einzigen, die einzigartige Stasis-Perks haben können
  • Stasus-Perks mit Verlangsamungs- oder Einfrier-Effekten müssen getriggert werden, damit sie im PvP nicht unbesiegbar sind
  • Der Glitch für schnelles Waffenwechseln wurde gefixt
  • Alle Primärmunitions-Waffen verfügen von nun an über unbegrenzte Munition
  • „Überwindung der Trägheit“ wurde dementsprechend angepasst
  • „Fallmagazin“ wurde dementsprechend überarbeitet – die Magazingröße wird verringert
  • „Kompakter Pfeilschaft“ gewährt jetzt schnelleres Nachladen und bessere Handhabung
  • Ein paar weitere Perks wurden überarbeitet, die sich auf die Reserven beziehen und nicht zum neuen System passen
  • Prüfungen von Osiris-Waffen, die in Saison 15 verfügbar sind, haben jetzt 7 anstatt 5 Perks in jeder Spalte
  • Anmerkungen von Bungie zum Rework von Waffen:

Als Waffen maximale Powerlevel bekommen und wir verschiedene Waffen neu ausgestellt haben, waren viele Spieler:innen frustriert, weil sie erneut für ihre Lieblingsrolls grinden mussten, da sich die Perk-Pools nicht geändert haben. Deshalb haben wir uns seit Beginn von Saison 13 darauf konzentriert, die meisten Perks zu ersetzen. Leider hat das dazu geführt, dass wir etwas zu viel korrigiert haben, da bestimmte Perks der ursprünglichen Pools zu einem Teil der Identität einer Waffe geworden waren.
In Zukunft werden wir 2–3 der am wenigsten brauchbaren Perks entfernen und 2–3 neuere Perks hinzufügen, die einer Waffe neue Optionen verschaffen. Das könnte sogar zu komplett neuen, hochwertigen Rolls führen, ohne dass ein alter, hochwertiger Roll entfernt wird.  
Wir haben ein paar Anpassungen an den Waffen vorgenommen, die im Update 3.2.1 neu ausgestellt wurden, um sie mehr in die Richtung dieser neuen Vorgehensweise zu schieben – Jetzt wisst ihr, warum unsere Community-Manager:innen nach euren Lieblingsrolls gefragt haben. 

  • 1–2 der Original-Perks wurden zu jeder Spalte der Mond-Waffen hinzugefügt, die in Update 3.2.1 neu ausgestellt wurden (betrifft nur die Waffen vom Pult der Bezauberung). 
    • Da diese zielgerichtet gefarmt werden können, finden wir es okay, in diesem Fall die Größe der Perk-Pools zu erhöhen. 
  • Einer der Original-Perks wurde zu einer oder beiden Spalten der „Träumende Stadt“-Waffen hinzugefügt, die in Update 3.2.1 neu ausgestellt wurden (Tigerlist, Dämmerbruch-Schwur, Erwarte die Rückkehr). 
    • Da diese (noch) nicht zielgerichtet gefarmt werden können, wollten wir die Größe der Pools nur um 1 erhöhen. 

Archetypen

Folgende Änderungen werden ebenfalls auf Exotische Waffen angewendet, es sei denn, sie werden im Kapitel „Exotische Waffen“ weiter unten aufgelistet und dort ausgenommen.

Hinterlader Granatwerfer:

  • Explosionsradius wurde um 0,4 Meter reduziert.
  • Explosionsschaden um 20 reduziert.
  • Schaden im PvE um 20% erhöht, daraus resultiert unter Einbezug der oberen beiden Änderungen ein kleiner Gesamtbuff.
  • Ausnahme: Dürresammler

Maschinengewehre:

  • Schaden im PvE um 20% erhöht

Scoutgewehre und Handfeuerwaffen:

  • Schaden gegen Feinde mit roter Gesundheitsleiste um 15% erhöht

Fusionsgewehre:

  • PvE-Schadensbonus erhöht, sodass alle Unterfamilien einen 15%igen PvE-Bonus haben
  • Unterfamilien mit hoher Schlagkraft laden langsamer auf
  • Basis-Ladezeit wurde von 0,86 Sek auf 1 Sek erhöht
  • Abgefeuerte Schüsse pro Schub von 7 auf 5 reduziert
  • Der Gesamtschaden pro Schub wurde verringert
  • Die Unterfamilien „Präzision und Adaptiv“ bleiben fast unverändert, lediglich der Gesamtschaden pro Schub wurde ganz leicht erhöht
  • Die Unterfamilie der schnellfeuernden Fusionsgewehre wird noch schneller gemacht
  • Die Basis-Ladezeit wurde von 0,54 auf 0,46 Sek. verringert
  • Abgefeuerte Schüsse pro Schub von 7 auf 9 erhöht
  • Der Gesamtschaden pro Schub wurde erhöht
  • Änderungen an Perks und Mods:
  • „Allerhöchste Eisenbahn“: +100 Bonus für den Ladezeit-Stat wurde entfernt, der Ladezeit Multiplikator wurde von 0,85 auf 7 verringert und der Schaden wird auf 0,8 skaliert
  • „Flüssige Spulen“ und „Beschleunigte Spulen“ wurden konvertiert, um Ladezeit und Schaden zu skalieren, anstatt den Ladezeit-Stat zu verändern
  • Die Mod „Meister Ladezeit“ wurde überarbeitet. Die Ladezeit wird jetzt direkt skaliert, anstatt den Ladezeit-Stat zu ändern, ohne den Schaden anzupassen
  • Die Stat-Reihenfolge wurde geändert, um denen der anderen Waffentypen zu entsprechen

Exotische Waffen

Einige exotische Waffen bleiben ebenfalls nicht unberührt…

Anarchie

  • Gesamtmunition in Reserve und Magazin von 26 auf 16 reduziert
  • Schaden gegen Bosse um 30% reduziert (Champions sind keine Bosse)

Xenophage

  • Die Feuerrate wurde von 120 auf 90 reduziert
  • Sie erhält weniger vom Maschinengewehr-PvE-Schadensbuff

Löwengebrüll

  • Die Waffe verfügt jetzt über unendlich viel Reservemunition
  • Alle Hinterlader-Granatwerfer-Änderungen gelten auch für diese Waffe
  • Der Basis-Nachlade-Stat wurde auf 0 reduziert (SEHR langsam)
  • Das Nachladetempo wird jetzt anhanddessen auf das vorherige Niveau erhöht, wie viel Schaden mehreren Feinden mit einer Granate zugefügt wird

Vex Mythoclast

  • PvE-Schadensbonus wurde um ca. 40% erhöht
  • Der Reichweiten-Stat wurde so erhöht, dass er mit den besten Automatikgewehren mit hoher Schlagkraft mithalten kann
  • Der Stabiltäts-Stat wurde erhöht
  • Der Katalysator gewährt nun nach einem Kill mehr Stabilität und Schaden
  • Die Feuerrate wurde von 360 auf 390 erhöht
  • Die Ladezeit wurde im Linear-Fusionsgewehr-Modus von 820 auf 533 reduziert (wie bei normalen Linear-Fusionsgewehren)

Unbarmherzig

  • Der Perk wurde aktualisiert, um für die niedrigere Anzahl an Schüssen pro Schub zu kompensieren
  • Die Schadensstrafe wurde um 40% reduziert, da die Ladezeit erhöht wurde

Jötunn

  • Die Ladezeit wurde von 0,82 auf 0,78 Sekunden reduziert
  • Schaden pro Schuss wurde ganz leicht reduziert

Bastion

  • Schaden wurde um 15% reduziert
  • Streuwinkel wurde um 10% erhöht
  • ÜvE-Schaden wurde um 25% erhöht (insgesamt also eine Erhöhung von 10% des Schadens im PvE)

Arbeitstier

  • Das Magazin wird jetzt aufgefüllt, wenn Spezial- oder Schwere Munition eingesammelt wird

Perks

  • Schützenlinie: Der Schadensbonus wurde auf +20% Präzisionsschaden bei allen unterstützten Waffen-Archetypen reduziert (variierte vorher anhand des Waffentyps stark)
  • Manche Schadensperks haben nur den Wirkungsschaden explosiver Waffen betroffen. Dies wurde aktualisiert, um auch den Explosionsschaden zu erhöhen: Kill Clip, Toben, Adrenalin-Junkie

VFX

  • Alle Granatenwerfer- und Raketenwerfer VFX wurden aktualisiert
  • Legendäre Fusions- und Linear-Fusionsgewehre haben jetzt unterschiedliche Lade-VFX (je nach Schadenstyp)

Die Zukunft

Bungie wird sich die Änderungen und das entsprechende Feedback genau anschauen, bevor weiteres Tuning vorgenommen wird. Bereits in der ersten Hälfte von Saison 15 ist man bereit, um die vorgenommenen Änderungen anzupassen, falls nötig. Etwas später, aber noch vor Witch Queen, möchte man noch Linear-Fusionsgewehre und Streugehäuse-Schwerter anpassen.

Außerdem sieht man sich vor Witch Queen auch noch seltener genutzte Exotische Waffen an. Beispielsweise werden hier die Arbalest, die Suros, Kryosthesie 77K sowie Dienstvergehen „und mehr“ genannt.

In Witch Queen oder kurz davor möchte man dafür sorgen, legendären Waffen mehr Identität basierend darauf, woher ihr sie bekommen könnt, zu geben. Hierzu soll dann ein neues System veröffentlicht werden.

Des Weiteren arbeitet man gerade daran, den Einsatz von exotischen Primärwaffen in PvE-Endgame-Aktivitäten reizvoller zu gestalten. Mehr dazu erfahren wir später..

Das war eine ganze Menge. Was haltet ihr von den Änderungen? Teilt es uns in den Kommentaren mit!

Wir freuen uns riesig auf Dienstag, ihr auch?

Bis dahin,

Dennis, out!