So funktionieren jetzt Intellekt, Stärke und Disziplin

Mit Patch 2.0 hat Bungie das Levelsystem von Destiny verändert. Das neue Levelsystem wird nun durch Erfahrungspunkte bestimmt. Doch die bisherigen Lichtwerte sind nicht komplett aus dem Spiel verschwunden – die neuen Lichtwerte werden nun von eurer gesamten Ausrüstung bestimmt. Alle Werte wie Angriffskraft und Verteidigung sowie die Attribute Stärke, Disziplin und Intellekt, wurden mit dem Patch 2.0 normalisiert und auf die neuen Werte aus „König der Besessenen“ angepasst. Doch wie wirken sich die neuen Werte auf die Attribute Intellekt, Disziplin und Stärke aus? Diese drei Attribute legen die Werte der Abklingzeiten für Granaten, Nahkampfangriff und Superfähigkeit fest. Doch mit der Anpassung aller Werte, sind auch die Zahlen von Intellekt,

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DataMiner findet Oryx‘ Raid-Armor

Kaum 24 Stunden deutscher Zeit ist es her, seit der heiß ersehnte Patch zu Destiny „The Taken King“ über die heimischen Konsolen der Gamer gerollt ist. Wie in der Vergangenheit bereits berichtet, dauert es natürlich auch dieses mal nicht lange, bis sich die ersten User ans Werk machen, in Destiny’s Code nach noch versteckten Dingen wie Areas oder Waffen zu suchen. Bei Letzterem ist der User Ben826 wohl bereits nach wenigen Stunden fündig geworden. So teilt er auf reddit mit, er habe im Quellcode von Destiny bereits die bald erhältlichen Raid-Rüstungen von Oryx‘ für alle verfügbaren Charaktere entdeckt und bietet diese sogar zur Ansicht an: Raid Armor FOUND in the Database! HEAVY

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Patch 2.0: Exotische Rüstungen übernehmen die Farben der Shader

Am 8. September wird Bungie das nächste grosse Update für Destiny veröffentlichen. Patch 2.0 widmet sich vor allem der Waffenbalance, wird jedoch auch einige andere Änderungen mit sich bringen. Unter anserem Designtechnische Veränderungen. Eine davon verriet Game Designer Luke Smith nun via Twitter: TTK/2.0: Many (not all!) pieces of Exotic Armor will accept color from Shaders. Helm of St. 14 w/Revenant looks sweet. St.14 returns for Y2 — Luke Smith (@thislukesmith) September 1, 2015 Demnach werden ab 2.0 weitere exotische Rüstungen (Vorsicht, nicht alle!) die Farben der ausgewählten Shader übernehmen. Die Rüstungen waren in der Farbgebung bisher stets so zu sehen wie sie die Entwickler entworfen haben. Sie wurden nur

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